sábado, 15 de agosto de 2009

La cadena: parte final, el impresor.

Toda esa tecnología desparramada por tantas imprentas y tantos gabinetes de diseño de agencias de publicidad y editoriales: flujo de trabajo, JDF, PDF/X, perfiles de color ICC, CtP, RIP etc,etc. Y al final todo ese esfuerzo va a parar a las manos del impresor y su oficio que, en proporción, ha evolucionado mucho menos que su entorno más inmediato en las Artes Gráficas.

Básicamente, en la impresión en hoja, que es lo que yo más conozco, seguimos con tinteros, espátulas, botes de tinta, baterías, cilindros, agua-alcohol... Sí, las máquinas han mejorado mucho, pero simplemente para automatizar los mandos básicos y hacer más rápida la preparación y tirada del pedido, la tecnología de impresión es la misma que pensó Alois Senefelder, este señor bávaro del siglo XVIII. La impresión digital puede cambiar esto a medio plazo, aunque de momento, la gran tirada es propiedad del offset. No obstante, el impresor ha ido perdiendo importancia relativa en las Artes Gráficas, a pesar de ser la parte más importante, porque el trabajo aquí pasa a ser casi un arte, sobre todo si la maquinaria está obsoleta o en malas condiciones, lo que es demasiado habitual en el entorno industrial vizcaíno. Su formación se ha ido dejando en segundo plano y poco a poco, el impresor medio se ha ido "desconectando" de lo que sucede dentro de la preimpresión. Apenas sabe lo que es el color RGB y aunque conoce bien la separación CMYK, no sabe cómo se gestiona en el entorno informático. Y eso es un ERROR.

Cada vez se tiende a abaratar más el producto impreso y es muy habitual que el cliente venga con su trabajo terminado grabado en un CD, en un pendrive o lo mande por vía FTP. En la mayoría de los casos, se le dan unas instrucciones básicas de envío, pero esta persona no es un profesional de las artes gráficas y a veces manda mal el trabajo. En el departamento de preimpresión se procesa ese PDF, o el formato nativo se transforma a EPS y se manda al RIP directamente. Con las prisas, las alarmas se ignoran y el trabajo pasa a plancha. Más tarde el impresor se percata de problemas cada vez más comunes: en el color, párrafos perdidos o cortados, justificaciones extrañas, símbolos en las eñes...Horas perdidas de máquina. Con un flujo de trabajo óptimo en una imprenta y con una generación automatizada de PDF y un preflight en condiciones, esto no pasaría. Pero ocurre, porque el mundo es así y los cuentos de hadas no existen, hay carencias de formación y muchas más cosas.

Aquí entra el impresor, que detiene su máquina con seguridad, sin dudas. Abre la puerta del departamento de preimpresión y con tres frases les resume el problema: estás fotos están en RGB y el color sale mal, esta prueba de color no se ajusta a los estándares gráficos y es imposible llegar a este tono, aquí una caja perdida se ha comido tal o cual letra o este trabajo no tiene trapping y ahora lo ajusta tu madre porque el papel es de mala calidad, está a contrafibra o directamente la máquina es un trasto. Para eso hace falta FORMACIÓN. Buenos profesionales que ya no solo sepan de problemas en el offset sino que tengan cierta idea de todo el proceso gráfico. Somos la parte más importante de un taller gráfico y hay que hacérselo saber otra vez (que bonito ha quedado esto último,jeej)

Saludos.

lunes, 10 de agosto de 2009



Esta vez comento un libro que me han regalado. A todos aquellos que trabajan con colores, tintas y todo ese mundo cromático, le puede interesar conocer la historia de cada color a lo largo de la vida del Hombre. Su significado, la forma de obtener los pigmentos de múltiples fuentes y el ingenio para crear otros colores que la Naturaleza era reacia a entregar. Me parece una historia interesante: desde la púrpura imperial, pasando por el verde islámico hasta el blanco de creta de las tribus africanas de Mali. También aporta datos sobre la psicología actual asociado a cada color y por qué esto es así. Quien haya estudiado artes gráficas, bellas artes o publicidad ya estará familiarizado con esto último, el significado del color.

La tecnología actual tiende a apropiarse de los colores e introducirlos en sus dinámicas informáticas de perfiles ICC, conversiones RGB-CMYK , formatos de archivo apropiados y el color como objeto a trocear y traducir al frío mundo moderno. Se llega a perder la perspectiva de con qué estás trabajando de verdad: el color. Aquí volvemos a los orígenes de todo ello.

jueves, 6 de agosto de 2009

Inkscape+Spiro

Un nuevo plugin para Inkscape, un programa de software libre para el diseño por ordenador. Cada vez más potentes, hay que tenerlos en cuenta y además son gratis...

martes, 4 de agosto de 2009

¿Qué plataforma elegir? III



Le toca el turno al tercer sistema operativo en liza: Linux.


Yo principalmente conozco la distribución Ubuntu, promovida por la gente de Canonical. Es la más fácil de instalar y la que más driver tiene. Lo principal es que funciones y eso lo han conseguido. En un portatil normal y corriente, todo suele ir bien. El Wifi era uno de los problemas más repetidos, mas por la decisión de muchos fabricantes de hardware de no sacar driver para linux que por otra cosa, aunque lo han subsanado en la ultima "distro" 9.04 Se puede instalar cualquier otra distribución como Debian o RetHat o Suse etc.

Es una plataforma un poco extraña al usuario que procede de Windows y con un funcionamiento muy diferente. No existen archivos .EXE y las carpetas del sistema despistan un poco. Los programas se conpilan en terminal, como el antiguo Dos,(cada vez menos) o en paquetes .DEB muy similares a los .EXE. Synaptic en Ubuntu gestiona todo el proceso. Es cosa de acostumbrarse. No obstante, es un buen sistema operativo. Es robusto y rápido, igual que Mac Os. Los dos proceden de Unix. La productividad es muy alta en linux y configurar redes es mucho más sencillo que con windows. Prácticamente no hay que hacer nada y linux reconoce toda la red sin problemas, en eso son muy fuertes.La mayoría de servidores están configurados y asistidos por linux.

El problema en el mundo del diseño gráfico es que muchos desarrolladores de software no implantan sus paquetes de forma nativa para linux. Así, no encontraremos un Photoshop o un Dreamweaver en linux de forma nativa. Existen programas GNU desarrollados por la comunidad linux que intentan ocupar este hueco: Gimp, Inkscape, etc, pero en ocasiones no alcanzan la calidad de programas profesionales. El único que parece hacerse hueco es Scribus, equivalente a QuarXpress o Adobe Indesing. Tiene una calidad considerable y no me extrañaría que fuese ocupando muchos escritorios de pc o mac de editoriales e imprentas. Hay que instalar el sistema de colores Pantone tras instalar el programa por temas de derechos, pero es muy sencillo. Soporta PDF/X-3, separación de colores y sólidos y lo veo mejor que Freehand Mx que se sigue usando en muchos sitios y yo lo veo completamente desfasado, a pesar de que es muy bueno.

El verdadero lastre para linux y que no se adopte de forma masiva es el pirateo de programas comerciales y sistemas operativos, algo demasiado usual en el mundo del diseño. Si habría que pagar las costosas licencias de paquetes como Adobe CS cada poco tiempo, más de uno se pensaría si pasarse al software libre...

No recomiento la plataforma linux para entornos profesionales de diseño gráfico, aunque hay muchas web por ahí que sí lo hacen. Los conocimientos necesarios para preparar un pc con linux y varios programas GNU o emulados son demasiado altos.Y tiempo es lo que menos tenemos en este mundo tan veloz que vivimos. No obstante, sí recomendaría instalarlo en una partición y tenerlo en cuanta porque es un OS sólido y con gran potencial.